Gra zręcznościowa Krab 7w1 dla dzieci mix wzorów zabawka edukacyjna
Cena regularna:
towar niedostępny
❤️ dodaj do ulubionych
Opis
Gra Zręcznościowa Interaktywna Krab 7w1
Kompaktowa zabawka edukacyjna w kształcie kraba, idealna do zabawy w domu i w podróży. 7 trybów zabawy rozwijających refleks, słuch i zdolności manualne.
Kluczowe funkcje:
- 7w1: refleks, dźwięki zwierząt, pojazdów, melodie, piosenki, pianinko, ruchome macki
- Elastyczne macki – można je rozciągać do ok. 17 cm
- Światła LED i kolorowe przyciski
- Dźwięki: kaczka, pies, kot, koń, słoń, helikopter, pociąg i inne
- Sznureczek do przypięcia zabawki do plecaka
- Idealna na prezent i w podróży
Parametry techniczne:
- Wymiary (złożony): ok. 17 × 12 × 4 cm
- Długość rozciągniętej macki: do ok. 17 cm
- Zasilanie: 3 × AAA (brak w zestawie)
- Materiał: tworzywo sztuczne
- Dla dzieci: od 3. roku życia
- Dostępne kolory: różne warianty (wysyłane losowo)
Opis produktu:
Whack-A-Mole to kompaktowa gra zręcznościowa w kształcie kraba, która dostarcza aż 7 różnych trybów zabawy. Dzięki elastycznym mackom i wbudowanemu sznureczkowi, zabawkę można łatwo przyczepić do plecaka, co czyni ją idealnym towarzyszem w podróży.
Główna funkcja gry polega na powtarzaniu sekwencji podświetlanych przycisków, co rozwija refleks i spostrzegawczość dziecka. Każdy kolor odpowiada innemu dźwiękowi, co zwiększa zaangażowanie i uczy koncentracji.
W trybach dźwiękowych dziecko może poznać odgłosy zwierząt (kaczka, pies, owca, kot, koń, kogut, słoń) oraz pojazdów (helikopter, karetka, odpalanie auta, pociąg, policja, straż, tramwaj).
Dodatkowe funkcje obejmują różnorodne melodie, 7 wesołych piosenek oraz możliwość grania prostych dźwięków na wbudowanym mini pianinku.
Rozciągane ramiona – macki – wykonane są z elastycznego materiału i umożliwiają bezpieczne wyginanie, co wspiera rozwój motoryczny i zachęca do aktywnej zabawy.
Kompaktowy rozmiar i lekka konstrukcja sprawiają, że zabawka świetnie sprawdza się zarówno w domu, jak i poza nim – np. w podróży czy w poczekalni.



Wyświetlane opinie (pozytywne i negatywne), pochodzą od klientów, którzy kupili dany produkt.